<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Musik end Game</title>
		<link>http://musikalik.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Oct 2010 15:28:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://musikalik.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>DrendGamesTV</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 558px; HEIGHT: 218px&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1010/a0/61e726615836.jpg&quot; width=52 height=48&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 558px; HEIGHT: 218px&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i119/1010/a0/61e726615836.jpg&quot; width=52 height=48&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://musikalik.ucoz.ru/news/gamepost_124_tv/2010-10-01-20</link>
			<dc:creator>VoQuN911</dc:creator>
			<guid>https://musikalik.ucoz.ru/news/gamepost_124_tv/2010-10-01-20</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Oct 2010 15:28:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Napoleon: Total War – Наполеоновские войны.</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Досье игры &lt;BR&gt;Жанр: глобальная стратегия &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Платформы:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;IMG src=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1001/8a/659b3e071c7b.gif&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1001/1e/f68d51542cc4.gif&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1001/07/9aab4dca51fd.gif&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;Разработчик: The Creative Assembly &lt;BR&gt;Издатель: &lt;STRONG&gt;SEGA&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Издатель в России: &lt;STRONG&gt;1C &lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 262px; HEIGHT: 160px&quot; src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1001/ef/c23d5790004d.jpg&quot; width=320 height=255&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 258px; HEIGHT: 160px&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1001/7c/0253e3338c50.jpg&quot; width=320 height=255&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Итак, The Creative Assembly продолжают нас знакомить с величайшими полководцами мировой истории. Мы уже видели игру, посвященную Александру Македонскому, теперь вот пришло время Наполеона Бонапарта. В Napoleon: Total War вы получите возм...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Досье игры &lt;BR&gt;Жанр: глобальная стратегия &lt;BR&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Платформы:&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;IMG src=&quot;http://s001.radikal.ru/i195/1001/8a/659b3e071c7b.gif&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1001/1e/f68d51542cc4.gif&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s55.radikal.ru/i150/1001/07/9aab4dca51fd.gif&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;BR&gt;Разработчик: The Creative Assembly &lt;BR&gt;Издатель: &lt;STRONG&gt;SEGA&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;Издатель в России: &lt;STRONG&gt;1C &lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 262px; HEIGHT: 160px&quot; src=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1001/ef/c23d5790004d.jpg&quot; width=320 height=255&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 258px; HEIGHT: 160px&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1001/7c/0253e3338c50.jpg&quot; width=320 height=255&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Итак, The Creative Assembly продолжают нас знакомить с величайшими полководцами мировой истории. Мы уже видели игру, посвященную Александру Македонскому, теперь вот пришло время Наполеона Бонапарта. В Napoleon: Total War вы получите возможность лично принять участие в трех наполеоновских кампаниях: итальянской (действие в основном разворачивается в Австрии и Италии), африканской (мы посетим Египет и Ближний Восток) и, наконец, самой поздней, европейской, когда «маленького генерала» нелегкая занесла и в Россию. И если в первых двух кампаниях мы строго играем за Наполеона, то в последней можно будет взять под свое управление тех, кто противостоял французской экспансии, то бишь Британию, Австрию, Россию или Пруссию. Согласитесь, многие в России хотели бы примерить на себя роль Кутузова, остановившего зарвавшихся «лягушатников». &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://musikalik.ucoz.ru/news/2010-01-30-10</link>
			<dc:creator>Alik</dc:creator>
			<guid>https://musikalik.ucoz.ru/news/2010-01-30-10</guid>
			<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 15:57:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield: Bad Company 2.</title>
			<description>&lt;P sizset=&quot;67&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;Когда разговор заходит об армейских шутерах от первого лица, то можно смело утверждать, что первым на ум приходит &lt;STRONG sizset=&quot;67&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kanobu.ru/entities/games/6535/&quot; target=&quot;&quot;&gt;Call of Duty&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;.&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;EA &lt;/STRONG&gt;также нещадно эксплуатирует подобные игры довольно продолжительное время, а шведская студия &lt;STRONG&gt;DICE &lt;/STRONG&gt;известна тем, что стоит за популярной серией &lt;STRONG&gt;Battlefield&lt;/STRONG&gt;. Игра &lt;STRONG sizset=&quot;68&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kanobu.ru/entities/games/4051/&quot; target=&quot;&quot;&gt;Battlefield 1943&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, распространяемая через сервис &lt;STRONG&gt;XBLA&lt;/STRONG&gt;, дала нам небольшое представление о том, что нас ждет в &lt;STRONG sizset=&quot;69&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kanobu.ru/entities/games/4406/&quot; target=&quot;&quot;&gt;Bad Company 2&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;. Там будет больше разрушений, движок, оптимизированный под онлайн-побоища, и большая степень кастомизации бойцов. Первая игра серии была немного сыровата, но наше беглое зна...</description>
			<content:encoded>&lt;P sizset=&quot;67&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;Когда разговор заходит об армейских шутерах от первого лица, то можно смело утверждать, что первым на ум приходит &lt;STRONG sizset=&quot;67&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kanobu.ru/entities/games/6535/&quot; target=&quot;&quot;&gt;Call of Duty&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;.&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;EA &lt;/STRONG&gt;также нещадно эксплуатирует подобные игры довольно продолжительное время, а шведская студия &lt;STRONG&gt;DICE &lt;/STRONG&gt;известна тем, что стоит за популярной серией &lt;STRONG&gt;Battlefield&lt;/STRONG&gt;. Игра &lt;STRONG sizset=&quot;68&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kanobu.ru/entities/games/4051/&quot; target=&quot;&quot;&gt;Battlefield 1943&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, распространяемая через сервис &lt;STRONG&gt;XBLA&lt;/STRONG&gt;, дала нам небольшое представление о том, что нас ждет в &lt;STRONG sizset=&quot;69&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kanobu.ru/entities/games/4406/&quot; target=&quot;&quot;&gt;Bad Company 2&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;. Там будет больше разрушений, движок, оптимизированный под онлайн-побоища, и большая степень кастомизации бойцов. Первая игра серии была немного сыровата, но наше беглое знакомство с &lt;STRONG&gt;Bad Company 2&lt;/STRONG&gt; на&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;TGS 2009&lt;/STRONG&gt; показало, что уже сейчас она выглядит просто потрясающе и приносит море удовольствия.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новый уровень в пустыне может похвастать несколькими довольно значительными возвышенностями на местности, двумя четко обозначенными базами и городом между ними. В нем разбросаны обломки разнообразной техники, включая танки и вездеходы. Одна сторона карты заканчивается пляжем. В игре появились квадроциклы, так что теперь геймеры смогут быстро добираться из одного места в другое, чтобы оперативно захватывать контрольные точки. &amp;nbsp;К сожалению, всех прелестей кастомизации мы не увидели, но зато, играя за снайпера, мы вызвали воздушный удар на танк M1 Abrams, а пострелять в людей из «калаша» - это всегда весело!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV class=&quot;illustration vertical&quot; sizset=&quot;70&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A class=image-lightbox href=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2009/10/06/26f10e24-8f77-4e72-8acb-baaf06210f72.jpg&quot; target=&quot;&quot; jQuery1255616995953=&quot;7&quot;&gt;&lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2009/10/06/resize/26f10e24-8f77-4e72-8acb-baaf06210f72_510x0_q99.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDTH: auto&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;Сам по себе уровень просто грандиозен. Теперь на поле боя, где здания можно рушить целиком, танки начали чувствовать себя особо вольготно, что в свой черед привело к тому, что многие классы обзавелись оружием, которое позволит им справиться с этой угрозой. Так как в игре снайперы могут вызвать удар с воздуха, то их станут чаще брать. Больше снайперов – больше классов с автоматическим оружием.&amp;nbsp;А на них найдут управу танки. Все замыкается, так что здесь, кажется,&amp;nbsp;найден отличный баланс. Борьба ведется за три контрольные точки, которые являются своего рода краеугольными камнями. Экшен все время оставается напряженным, а точки возрождения расположены грамотно, что дает время оглядеться. Представьте еще несколько вертолетов и квадроциклов, и поймете, как горячо&amp;nbsp;может быть&amp;nbsp;на поле боя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Те из вас, кто любит бои без засилья бронетехники, предпочитая воевать на своих двоих, наверняка по достоинству оценят квадроциклы. Они не несут никакого вооружения, но зато их очень удобно использовать для того, чтобы добраться до места, где непосредственно ведутся боевые действия, и сходу вступить в бой. Те же, кто играл в &lt;STRONG sizset=&quot;71&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kanobu.ru/entities/games/818/&quot; target=&quot;&quot;&gt;Modern Combat&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp;на &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, знают, как круто уничтожать технику при помощи взрывчатки, и хотя на этой карте ее еще не добавили, у нас уже слюнки текут в предвкушении. Конечно, была и парочка моментов, когда квадроцикл подвел нас. Например, один раз мы въехали в город, столкнулись лицом к лицу с танком, резко свернули в сторону и попали в воду. Двигатель залило, так что нам пришлось оставить четырехколесный агрегат. Но все равно, квадроциклы – это классная находка разработчиков особенно для тех, кто любит сразу попасть в гущу боя, а уже там побегать и пострелять по полной программе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV class=&quot;illustration vertical&quot; sizset=&quot;72&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A class=image-lightbox href=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2009/10/06/55bdfce9-d774-4722-8b97-250bc27d3756.jpg&quot; target=&quot;&quot; jQuery1255616995953=&quot;8&quot;&gt;&lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2009/10/06/resize/55bdfce9-d774-4722-8b97-250bc27d3756_510x0_q99.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDTH: auto&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;Новый движок, который делает все строения полностью разрушаемыми, снова показал себя во всей&amp;nbsp;красе. Просто одно удовольствие наблюдать за тем, как складываются здания от орудийного огня. Вертолеты стали еще опаснее: несколько ракетных залпов – и вот, казалось бы, прочный дом, становится братской солдатской могилой. Очевидно, что в этот раз&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;EA &lt;/STRONG&gt;решила уделить технике намного больше внимания. Однако и игровой баланс также тщательно проработан, что не может не радовать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV class=&quot;illustration vertical&quot; sizset=&quot;73&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A class=image-lightbox href=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2009/10/06/5dfd7b54-ccc6-459b-ac2f-e13c07076bc3.jpg&quot; target=&quot;&quot; jQuery1255616995953=&quot;9&quot;&gt;&lt;IMG border=0 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.kanobu.ru/kanobu/modern/upload/images/2009/10/06/resize/5dfd7b54-ccc6-459b-ac2f-e13c07076bc3_510x0_q99.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;WIDTH: auto&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;Что же касается баланса, то здесь по сравнению с первой игрой, процесс убийства врагов стал более легким. В оригинальной &lt;STRONG sizset=&quot;74&quot; sizcache=&quot;6&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kanobu.ru/entities/games/819/&quot; target=&quot;&quot;&gt;Bad Company&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt; было такое чувство, что стреляешь из какой-то пукалки, - совершенно не было ощущения мощного ствола в руках. В сиквеле больше такой проблемы не существует: хотя для того, чтобы завалить кого-нибудь, все еще требуется попасть несколько раз, но теперь все сделано намного более реалистичнее. Так что теперь и не залезая в танк, можно дать хорошо «прикурить» врагу при помощи ручного оружия. Теперь мы наглядно видим, что время, потраченное на проработку игровой баланса, прошло не зря. Вторая часть в этом плане выглядит намного более интересно. Так что в 2010 году нас, без сомнения, ожидает что-то из ряда вон выходящее. Релиз игры намечен на пятое марта.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://musikalik.ucoz.ru/news/battlefield_bad_company_2/2009-10-15-5</link>
			<dc:creator>Alik</dc:creator>
			<guid>https://musikalik.ucoz.ru/news/battlefield_bad_company_2/2009-10-15-5</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 14:31:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Command And Conquer 3 Tiberium Wars.</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Жанр:&lt;/STRONG&gt; strategy&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Разработчик:&lt;/B&gt; EA Los Angeles&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Издатель:&lt;/B&gt; Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Издатель в России:&lt;/B&gt; «Софт Клаб»&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Официальный сайт:&lt;/B&gt; &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.commandandconquer.com/&quot; target=_new&gt;&lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.commandandconquer.com/&quot; target=_new&gt;www.commandandconquer.com/&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Системные требования:&lt;/B&gt; Processor 2 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb Video&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как же часто нас подводят! Да что там подводят, это слишком мягко сказано! Нас подставляют, предают! Опять мягко. Кидают нас, в общем, очень часто многоуважаемые господа разработчики. Частенько пытаются что-то такое подсунуть, что с организмом ни при каких условиях не совместимо. И мало того, еще и прибыль имеют, что в подавляющем большинстве случаев означает повторный выброс помоев на наши бедные головы. Обычно такое творится с запредельно раскрученными брендами, которые миллионы фанатов в любом виде купят. Но сегодня нам стоит порадова...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Жанр:&lt;/STRONG&gt; strategy&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Разработчик:&lt;/B&gt; EA Los Angeles&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Издатель:&lt;/B&gt; Electronic Arts&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Издатель в России:&lt;/B&gt; «Софт Клаб»&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Официальный сайт:&lt;/B&gt; &lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.commandandconquer.com/&quot; target=_new&gt;&lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/redirect/www.commandandconquer.com/&quot; target=_new&gt;www.commandandconquer.com/&lt;/A&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Системные требования:&lt;/B&gt; Processor 2 GHz; 512 Mb RAM; 128 Mb Video&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как же часто нас подводят! Да что там подводят, это слишком мягко сказано! Нас подставляют, предают! Опять мягко. Кидают нас, в общем, очень часто многоуважаемые господа разработчики. Частенько пытаются что-то такое подсунуть, что с организмом ни при каких условиях не совместимо. И мало того, еще и прибыль имеют, что в подавляющем большинстве случаев означает повторный выброс помоев на наши бедные головы. Обычно такое творится с запредельно раскрученными брендами, которые миллионы фанатов в любом виде купят. Но сегодня нам стоит порадоваться за самих себя, потому что &lt;B&gt;EA&lt;/B&gt; не пошла этой кривой дорожкой, поняла, что вторых «Генералов» нам не надо, и таки выпустила на свет обозреваемую &lt;B&gt;C&amp;amp;C3: Tiberium Wars&lt;/B&gt;. C чем вас всех и спешу поздравить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Из другого теста &lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не так давно, в обзоре &lt;B&gt;Supreme Commander&lt;/B&gt;, я говорил про почетное место Короля Стратегий и вскользь упомянул о &lt;B&gt;C&amp;amp;C3&lt;/B&gt; как об одном из претендентов. Признаюсь, уже тогда у меня родилась идея сравнить в будущем эти две игры. И не у меня одного – если вы заглянете в форум &lt;B&gt;C&amp;amp;C3&lt;/B&gt;, то сможете увидеть там соответствующую тему. Но, к счастью или к сожаленью, сравнения не выйдет – &lt;B&gt;C&amp;amp;C3&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;SC&lt;/B&gt; - это две совершенно разные игры и по форме, и по содержанию. Там мы видели масштабные и относительно протяженные битвы, сидеть за которыми нужно было исключительно с умным лицом, а здесь – динамичные, не отличающиеся особой массовостью сражения, в основе которых лежит старый добрый «раш». Но замечу, что далеко не тупой «раш». &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&amp;nbsp;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главное же, что разводит эти две игры в диаметрально противоположные стороны – сюжет. Как ни крути, а играть в &lt;B&gt;C&amp;amp;C3&lt;/B&gt; именно ради сюжета гораздо интереснее, чем в &lt;B&gt;SC&lt;/B&gt;. В &lt;B&gt;C&amp;amp;C3&lt;/B&gt; у нас цельная история, тянущаяся уже добрых 12 лет, со своими, ставшими уже родными персонажами, со своим миром, который за это время стал прост и понятен, со своими загадками и недомолвками. В &lt;B&gt;SC&lt;/B&gt; почти ничего этого нет. А главное, сам конфликт, его основа, в &lt;B&gt;C&amp;amp;C&lt;/B&gt; гораздо понятнее, чем у «конкурента». «Нодовцы» и GDI дерутся не просто из-за личной неприязни, не для того чтобы в мире осталась одна сторона, как это делают их коллеги люди, киборги и аеоны. Нет, они сражаются за идею, и это их возвышает! Конечно, кто-то может возразить, что история &lt;B&gt;SC&lt;/B&gt; тоже прописана на несколько сотен лет, но кто ж ее будет читать?! А в &lt;B&gt;C&amp;amp;C&lt;/B&gt; мы и так все знаем. В общем, перейдем вплотную к нему. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Откуда есть пошла&lt;/B&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но для начала вспомним (или узнаем впервые), про что же вообще были предыдущие части &lt;B&gt;C&amp;amp;C&lt;/B&gt;, ведь с последней «тибериумной» серии прошло, страшно подумать, 6 лет! Итак, в конце 90-х на землю падает метеорит с тибериумом (вы-то, конечно, можете называть его и «Тиберием», по всем правилам изменяя окончания в словах то ли латинского, то ли греческого алфавита, но я «по старой дружбе» такого делать не буду, уж извините), который оказывается очень энергоемким и быстро растущим минералом. Мир сходит с ума, думая только о выгоде и забывая про опасные воздействия инопланетного кристалла – все живое, взаимодействуя с ним, либо погибает, либо подвергается страшной мутации. ООН создает GDI (Global Defense Initiative), цель которой – очистить и спасти планету, а совсем другие силы образуют так называемое Brotherhood of NOD – братство, боготворящее тибериум, называющее его посланием свыше и поклоняющееся своему «пророку» Кейну (Kane). Эти две фракции, по сути, вскоре заменяют все остальные страны. Тем временем, вредный зеленый минерал стремительно распространяется по планете, уничтожая все на своем пути и превращая треть планеты в безжизненную пустошь. Еще 50 процентов территории называют «Желтой зоной», проживание в которой хоть и возможно, но осложняется такими неприятными явлениями как ионные штормы, тибериумные бури и тибериумные же дожди. Добавьте к этому отсутствие достаточного количества чистой воды и поймете, что жизнь в желтой зоне - сущий ад. Оставшиеся клочки земли занимают благоприятные для жилья «Синие зоны», охраняемые GDI. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&amp;nbsp;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Стоит отметить, что вопрос о том, кого отнести к положительной стороне, а кого к отрицательной, в &lt;B&gt;C&amp;amp;C&lt;/B&gt; косо не стоит: добро олицетворяют силы GDI – самые натуральные демократы, «произошедшие», скорее всего, от звездно-полосатого народа. А вот Братство НОД – «дети» так называемого третьего мира, настоящие террористы, играющие с сознанием народных масс при помощи созданной ими же религии (с тибериумом в главной роли и Кейном в качестве пророка, естественно). А раз одни хорошие, а другие плохие, то они непременно должны подраться. И ведь дерутся, да так активно, что успели навоевать две мировые войны. В &lt;B&gt;C&amp;amp;C3&lt;/B&gt; начинается война третья. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Как мир&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как бы ни было это удивительно, но отличия ее от предыдущих войн практически незаметны. То же самое можно сказать и про саму игру. Да, наш любимый &lt;B&gt;C&amp;amp;C&lt;/B&gt; просто обернули в новенький движок… Хотя на самом-то деле движок очень даже старенький, это &lt;I&gt;SAGE&lt;/I&gt;, на котором были сделаны еще «Генералы», а позже – «Властелины колец». Но разработчики славно поработали, и наш старичок блестит новыми яркими красками, ничуть не уступая своим гораздо более молодым сородичам. Может, до уровня &lt;B&gt;Company of Heroes&lt;/B&gt; и недотягивает, но графика очень даже на уровне. Облизывались на предрелизные скриншоты? Так получите и четкие тени, и качественные отражения с бликами, и приятно выглядящую водную гладь в придачу. Все чин по чину. Помнится, многие были недовольны «голостью» карт в &lt;B&gt;Supreme Commander&lt;/B&gt; – в &lt;B&gt;C&amp;amp;C3&lt;/B&gt; вы найдете то, чего хотели. Местные пейзажи (и урбанистические, и природные) «плотней» будут раз в сто. Масса деталей, тем не менее, относительно не сильно грузит компьютер – видно, что движок оптимизирован уже давно. Тормозить игра начинает только тогда, когда на одном экране скапливается ну очень много юнитов. &lt;BR&gt;Ладно, возвращаемся к геймплею. Он все тот же, что и шесть, и двенадцать лет назад. Его, скажем так, немного ускорили, придали этакого динамизма, но основы все те же: харвестер как венец экономики; интерфейс, который позволяет не зазубривать десятки «Хоткеев» (хотя и имеется очень удобный инструмент для их настройки); подготовка внушительной армии как основная стратегия победы… Конечно, разработчиками были внесены какие-то изменения, они что-то убрали, что-то добавили, но заметить это можно только при очень пристальном рассмотрении. Сразу бросается в глаза только управление, которое, вопреки си-н-сишным канонам, стало более «обыденным» (теперь задействованы обе кнопки мыши), и состав юнитов, который был качественно переработан. Например, у «нодовцев» появились Fanatics – точные копии шахидов GLA из «Генералов», разве что перекрашенные в красный цвет, но сохранившие прежнюю анимацию практически без изменений. Но такие легенды как «Мамонт», «Джаггернаут» и другие остались на месте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;&amp;nbsp;&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Главное же – вернулись ролики с живыми актерами! Не сказать, что в съемках была задействована целая плеяда достаточно знаменитых (некоторые – только за рубежом, но многие и у нас) актеров, никак нельзя (потому и см. начло предложения), но вся суть в том, что кино – это единственная вещь во всей игре, которая соединяет воедино ряд в принципе отдельных миссий. Кино - сюжет, про него и замолвим пару слов. Итак, GDI и Brotherhood of NOD снова воюют, пытаясь в жестком споре добиться истины по следующему вопросу: «тибериум – послание свыше или проклятие для человечества?». Свои точки зрения они отстаивают, как и прежде, с автоматами в руках и при огневой поддержке тяжелой техники. GDI в этом преуспевает явно лучше, дела же в Братстве идут не очень здорово. А потом, откуда ни возьмись, вылезают инопланетяне. Когда с ними встречаешься впервые, то реально появляется ощущение «а что вообще такое творится?». Становится даже немного страшно. В общем, эмоции игра вызывает, а это дорогого стоит. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Повторение – мать&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;C&amp;amp;C&lt;/B&gt; – одна из старейших стратегических серий (помимо нее вспоминается только &lt;B&gt;Warcraft&lt;/B&gt;). И &lt;B&gt;C&amp;amp;C3: Tiberium Wars&lt;/B&gt; с достоинством продолжает ее великую историю. Настолько достойно, что мы уже можем надеяться на скорый выход аддона. Качество продолжения дает право на это надеяться. &lt;BR&gt;
&lt;HR&gt;
&lt;B&gt;Рейтинги:&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Геймплей:&lt;/B&gt; 8.0&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Графика:&lt;/B&gt; 8.5&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Звук и музыка:&lt;/B&gt; 8.5&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Интерфейс и управление:&lt;/B&gt; 9.0&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Оценка автора:&lt;/B&gt; 8.5 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Общий рейтинг:&lt;/B&gt; 8.5&lt;BR clear=all&gt;</content:encoded>
			<link>https://musikalik.ucoz.ru/news/command_and_conquer_3_tiberium_wars/2009-10-10-4</link>
			<dc:creator>Alik</dc:creator>
			<guid>https://musikalik.ucoz.ru/news/command_and_conquer_3_tiberium_wars/2009-10-10-4</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 19:57:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arma 2: Тактика современной войны</title>
			<description>Студия Bohemia Interactive уже восемь лет делает шутеры о сумасшедшем русском медведе, преимуществах однополярного мира и прочих вещах, диковатых для среднего отечественного телезрителя. &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT8971 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/arma-2/&quot;&gt;ArmA 2&lt;/A&gt; в этом плане – безусловный шаг вперед: потаенной восточно-европейской ненависти здесь не так уж и много, зато непроизвольного юмора через край. 
&lt;DIV&gt;Когда-то давно Bohemia Interactive ходила под началом издателя Codemasters – конторы, ни в коей мере не заинтересованной в продвижении чешских амбиций, зато умеющей продавать игры. Почуяв, куда дуют ветры, издатель подсуетился и сбежал, забрав с собой бумажки с правами на марку &lt;STRONG&gt;Operation Flashpoint&lt;/STRONG&gt;. Развод, впрочем, в итоге прошел вполне гладко: чехи лишились бренда, зато оставили себе все исходники, в том числе национальную обиду. Сериал &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(ev...</description>
			<content:encoded>Студия Bohemia Interactive уже восемь лет делает шутеры о сумасшедшем русском медведе, преимуществах однополярного мира и прочих вещах, диковатых для среднего отечественного телезрителя. &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT8971 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/arma-2/&quot;&gt;ArmA 2&lt;/A&gt; в этом плане – безусловный шаг вперед: потаенной восточно-европейской ненависти здесь не так уж и много, зато непроизвольного юмора через край. 
&lt;DIV&gt;Когда-то давно Bohemia Interactive ходила под началом издателя Codemasters – конторы, ни в коей мере не заинтересованной в продвижении чешских амбиций, зато умеющей продавать игры. Почуяв, куда дуют ветры, издатель подсуетился и сбежал, забрав с собой бумажки с правами на марку &lt;STRONG&gt;Operation Flashpoint&lt;/STRONG&gt;. Развод, впрочем, в итоге прошел вполне гладко: чехи лишились бренда, зато оставили себе все исходники, в том числе национальную обиду. Сериал &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT3060 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/arma-armed-assault/&quot;&gt;Armed Assault&lt;/A&gt; (&lt;STRONG&gt;ArmA&lt;/STRONG&gt;) – это анонимная &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT3985 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/operation-flashpoint-cold-war-crisis/&quot;&gt;Operation Flashpoint&lt;/A&gt;, набор подпольных сиквелов; она по-другому называется, иначе выглядит и вообще имеет мало общего с игрой-прародительницей, но все равно идет ее тропой. Другое дело, что сама тропа в последние годы как-то не очень трезво петляет.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;------------------------------&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Первая &lt;STRONG&gt;ArmA&lt;/STRONG&gt; в свое время была дико серьезной. &lt;STRONG&gt;ArmA 2&lt;/STRONG&gt; (она же &lt;STRONG&gt;Armed Assault 2&lt;/STRONG&gt; и в каком-то смысле третья часть &lt;STRONG&gt;Operation Flashpoint&lt;/STRONG&gt;), в свою очередь, поначалу напоминает бестолковый фильм «Олимпус инферно» про войну в Южной Осетии, только снятый со слов того самого мертвого грузинского негра из новостей. В околокавказской республике Чернорусь неспокойно: радикалы из секты чернорусского движения Красной звезды проиграли национальные выборы и ушли в леса точить кинжалы и писать обращения к Путину. Страна фактически оказывается расколотой на две части: северная под началом радикалов просится (безуспешно) в состав России, южная громко зовет на помощь НАТО – навести мировой порядок; обе стороны при этом исподтишка постреливают друг в друга. Все идет к Третьей мировой, но на помощь спешит студия Bohemia: в подмогу демократическому югу НАТО отправляет некоторое количество элитных янки, в том числе наш отряд из пяти человек. Бойцы выглядят как близнецы-братья (даром что двое из них покрашены в черный цвет и у всех разные прически). Мы играем, разумеется, негром. Команда называется «Лезвие» (хотя логичнее было бы назвать ее, к примеру, «Жидкие гвозди» – все-таки миротворцы), а ее задача – постараться помешать лидеру сепаратистов по имени Акула окончательно расколоть республику. Приоритеты расставлены заранее, мотивы понятны, спутать плохих и хороших решительно невозможно. Как и в случае с известными событиями августа 2008-го, здесь прав всегда тот, кто говорит из телевизора; конкретно – знающие все обо всем чехи. На этом, слава богу, «Олимпус инферно» заканчивается, и начинается игра. &lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://musikalik.ucoz.ru/news/arma_2_taktika_sovremennoj_vojny/2009-10-07-3</link>
			<dc:creator>Alik</dc:creator>
			<guid>https://musikalik.ucoz.ru/news/arma_2_taktika_sovremennoj_vojny/2009-10-07-3</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:08:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy&apos;s Splinter Cell: Conviction</title>
			<description>Если вы помните, &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT922 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/tom-clancys-splinter-cell-double-agent/&quot;&gt;Splinter Cell: Double Agent&lt;/A&gt; начиналась с того, что дочь Сэма Фишера погибает при весьма странных обстоятельствах. В &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT9105 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/tom-clancys-splinter-cell-conviction/&quot;&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/A&gt; знаменитый агент покидает родной «Третий эшелон», а потом уже самостоятельно ищет убийц дочери. 
&lt;P&gt;Так вышло, что на игровых платформах сегодня существуют сразу два знаменитых шпиона. Человеку неискушенному может показаться, что эти смелые парни, вроде, похожи, однако на самом деле разница между ними огромна. Имена суровых мужчин вам известны – Солид Снейк и Сэм Фишер. Оба они предпочитают тень свету, специализируются на скрытном проникновении в&amp;nbsp;тыл противнику, то и дело вляп...</description>
			<content:encoded>Если вы помните, &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT922 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/tom-clancys-splinter-cell-double-agent/&quot;&gt;Splinter Cell: Double Agent&lt;/A&gt; начиналась с того, что дочь Сэма Фишера погибает при весьма странных обстоятельствах. В &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT9105 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/tom-clancys-splinter-cell-conviction/&quot;&gt;Splinter Cell: Conviction&lt;/A&gt; знаменитый агент покидает родной «Третий эшелон», а потом уже самостоятельно ищет убийц дочери. 
&lt;P&gt;Так вышло, что на игровых платформах сегодня существуют сразу два знаменитых шпиона. Человеку неискушенному может показаться, что эти смелые парни, вроде, похожи, однако на самом деле разница между ними огромна. Имена суровых мужчин вам известны – Солид Снейк и Сэм Фишер. Оба они предпочитают тень свету, специализируются на скрытном проникновении в&amp;nbsp;тыл противнику, то и дело вляпываются в смертельно опасные истории, попутно спасая мир. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Несмотря на близость профессий и некоторую общность характеров, герои, да и вообще сериалы &lt;A class=game_link onmousemove=showMiniProfile(event) id=GCT4608 onmouseout=hideMiniProfile(event); href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/pc/metal-gear-solid/&quot;&gt;Metal Gear Solid&lt;/A&gt; и &lt;STRONG&gt;Splinter Cell&lt;/STRONG&gt; отличаются, как небо и земля. В &lt;STRONG&gt;Metal Gear&lt;/STRONG&gt; краеугольный камень каждой серии – сюжет. Хидео Кодзима постоянно рассказывает полные драматизма, чертовски запутанные истории, а геймплей у него скорее дополняет напряженное повествование. Стрелять и бегать, конечно, приходится, но обычно не ради того, чтобы картинно отправить очередного супостата на тот свет, а лишь в надежде поскорее увидеть новый шикарный ролик. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Со &lt;STRONG&gt;Splinter Cell&lt;/STRONG&gt; совсем другая история. Здесь на первом месте всегда именно геймплей, а сюжеты каждого выпуска немногим сложнее классических боевиков с Брюсом Уиллисом или хрестоматийных комиксов для самых маленьких. В первой части, например, Фишер воевал на территории Грузии, где должен был сорвать злобные планы президента с запоминающимся именем Комбейн Николазде. Во второй серии агент уже спасал мир от сумасшедших индонезийских партизан, готовых заразить весь мир смертельным штаммом оспы, ну и так далее. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Сэм Фишер, в отличие от Снейка, не тратит время на долгие разговоры и предпочитает не задумываться о смысле жизни и&amp;nbsp;своем месте в мире. Он – идеальная машина для убийства: владеет десятком разнообразных приемов, нож в его руке – смертельное оружие. Этот герой всегда имеет доступ к самым ультрасовременным приспособлениям и&amp;nbsp;пушкам. Сэм не любит задавать вопросы, зато педантично выполняет приказы своего любимого агентства «Третий эшелон». &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://musikalik.ucoz.ru/news/tom_clancys_splinter_cell_conviction/2009-10-07-2</link>
			<dc:creator>Alik</dc:creator>
			<guid>https://musikalik.ucoz.ru/news/tom_clancys_splinter_cell_conviction/2009-10-07-2</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 12:59:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>HALO 3: ODST</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Обзоры каждой части &lt;A id=GCT2519 class=game_link href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/xbox/halo-combat-evolved/&quot; onmouseout=&quot;hideMiniProfile(event);&quot; onmousemove=&quot;showMiniProfile(event)&quot;&gt;HALO&lt;/A&gt; начинаются примерно одинаково: с истории, собственно, сериала и с того, что перед нами стопроцентный хит. Что ж, на этот раз все будет иначе. Перед нами не очередной номерной выпуск, а всего-навсего add-on к 3-й части. Однако ситуация сложилась так, что этот «всего-навсего add-on» подобен глотку свежего воздуха в раскаленной пустыне. &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Необычные ощущения&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Писать рецензию на проекты вроде &lt;/SPAN&gt;&lt;A id=GCT10662 class=game_link href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/xbox360/Halo-3-ODST/&quot; onmouseout=&quot;hideMiniProfile(event);&quot; onmousemove=&quot;showMiniProfile(event)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;HALO 3: ODST&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;– занятие неблагодарное. Слишком сложный для восприят...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Обзоры каждой части &lt;A id=GCT2519 class=game_link href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/xbox/halo-combat-evolved/&quot; onmouseout=&quot;hideMiniProfile(event);&quot; onmousemove=&quot;showMiniProfile(event)&quot;&gt;HALO&lt;/A&gt; начинаются примерно одинаково: с истории, собственно, сериала и с того, что перед нами стопроцентный хит. Что ж, на этот раз все будет иначе. Перед нами не очередной номерной выпуск, а всего-навсего add-on к 3-й части. Однако ситуация сложилась так, что этот «всего-навсего add-on» подобен глотку свежего воздуха в раскаленной пустыне. &lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Необычные ощущения&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Писать рецензию на проекты вроде &lt;/SPAN&gt;&lt;A id=GCT10662 class=game_link href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/xbox360/Halo-3-ODST/&quot; onmouseout=&quot;hideMiniProfile(event);&quot; onmousemove=&quot;showMiniProfile(event)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;HALO 3: ODST&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;– занятие неблагодарное. Слишком сложный для восприятия и анализа материал. Нет, вы не встретите в ней заунывных диалогов, философских размышлений и тому подобной ереси. Но &lt;STRONG&gt;ODST&lt;/STRONG&gt; уникальна, прежде всего, тем, что заставляет поверить в реальность происходящего с первых же секунд, как и оригинальная трилогия в свое время. «Живой шутер» – так можно отозваться обо всей трилогии, и точно так же проявляет себя &lt;STRONG&gt;ODST&lt;/STRONG&gt;. Эмоции и ощущения играющего поставлены во главу угла на пару с атмосферой и сюжетом – в итоге перед нами все та же &lt;STRONG&gt;HALO&lt;/STRONG&gt;, только во всем будто уходящая от канонов оригинала. Кому-то это может понравиться, кому-то нет, но глупо отрицать, что &lt;STRONG&gt;Bungie Studios&lt;/STRONG&gt; удалось вдохнуть в сериал новую жизнь. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Героической поступью &lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;ODST имеет непосредственное отношение к событиям &lt;/SPAN&gt;&lt;A id=GCT4146 class=game_link href=&quot;http://musikalik.ucoz.ru/xbox/halo-2/&quot; onmouseout=&quot;hideMiniProfile(event);&quot; onmousemove=&quot;showMiniProfile(event)&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;HALO 2&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;: если помните, в конце 5-й главы корабль Covenant’а уходит в гиперкосмос, попутно стирая с лица земли большую часть Ню Момбасы (New Mombasa). Так вот, главные герои дополнения (коих теперь шестеро) в этот самый момент летят в специальных капсулах к окрестностям мегаполиса, на помощь выжившим после атаки пришельцев. Взрыв невероятной мощности раскидывает капсулы в неизвестном направлении. Жизни ключевых персонажей, к счастью, не обрываются на столь минорной ноте. С этого, собственно, и начинается &lt;STRONG&gt;ODST&lt;/STRONG&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Главным героем на этот раз стал не всеми любимый суперсолдат Мастер Чиф (Master Chief), а никому не известный Новичок (Rookie). Фанаты оригинальной трилогии, едва заслышав о смене главного действующего лица, начали сомневаться в качестве &lt;STRONG&gt;ODST&lt;/STRONG&gt;, ведь харизматичный и таинственный Мастер Чиф сыграл не последнюю роль в успехе сериала. В целом, интуиция фанатов не подвела: Rookie – безликий персонаж, но он служит, скорее, путеводителем (гидом, если удобней) по мрачному миру новой &lt;STRONG&gt;HALO&lt;/STRONG&gt;. Остальные пятеро персонажей – самые что ни на есть колоритные личности! Тут вам и задиристый Голландец (Dutch), и боязливый Ромео (Romeo), и до поры до времени сдержанный Микки (Mickey) – в общем, компания подобрана что надо. Отдельно хотелось бы остановиться на «сладкой парочке» Бак (Buck) и Дэйр (Dare). Первый – любит умничать и командовать, вторая – потеряла любые намеки на женственность. На протяжении всей игры они постоянно пытаются выяснить отношения – вплоть до финальных титров. Смотрится это весьма забавно, а главное – лишний раз дает понять, что перед нами обычные, такие же как и мы с вами, люди, а вовсе не суперсолдаты. К слову, каждый из членов отряда сыграет свою роль не только в развитии сюжета, но и в судьбах сослуживцев – ни одна из сценарных «веток» не будет упущена или «слита» в угоду игровому процессу и другим благам гейм-дизайна. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;H2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Переосмысление догматов &lt;/SPAN&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;«А что же Rookie?» – вполне резонно спросите вы. Он – связующее сценарное и геймплейное звено. Если взглянуть на структуру &lt;STRONG&gt;ODST&lt;/STRONG&gt; – получится некое подобие древа. Роль импровизированного «ствола» будет играть Новичок, а отходящими от него «ветками» станут члены отряда. Новобранец, кажущийся поначалу совершенно безликим, постепенно будет раскрываться перед нами, хотя не промолвит ни слова. Как ребенок – не понимает он, куда попал и как враждебная среда может повлиять на него, но при этом ему, как и геймеру, очутившемуся в мертвом городе, все интересно. Эта незримая, на грани ощущений и эмоций, связь между персонажем игры и человеком у экрана – то, чего в &lt;STRONG&gt;HALO&lt;/STRONG&gt; раньше не было и быть не могло. Остальные герои на фоне юнца – завершенные образы. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;С точки зрения игрового процесса это обыграно так… Rookie путешествует по городу и сам волен выбирать, куда и как ему идти. При этом он неустанно ищет какие-либо следы соратников. После обнаружения того или иного предмета, принадлежащего членам отряда, нас переносит в играбельный флешбэк, где мы действуем от лица того персонажа, на чьи следы наткнулся Новичок. И если путешествие по городу больше похоже на stealth-action в открытом мире игры, то флешбэки – чистой воды главы легендарной трилогии. &lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://musikalik.ucoz.ru/news/halo_3_odst/2009-10-07-1</link>
			<dc:creator>Alik</dc:creator>
			<guid>https://musikalik.ucoz.ru/news/halo_3_odst/2009-10-07-1</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 12:52:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>